Çocuğunuzun merakını besleyen, problem çözme yeteneğini ve yaratıcılığını geliştiren bir eğitim arıyorsanız doğru yerdesiniz. FinalMaker; küçük yaşlardan lise seviyesine kadar öğrencileri kodlama, robotik, 3B tasarım ve STEM projeleri yoluyla geleceğe hazırlayan bütüncül bir öğrenme yolculuğudur. Bu sayfada FinalMaker’in ne olduğunu, çocuğunuza hangi becerileri kazandıracağını ve neden Kırıkkale Final Okulları’nda uygulanmasının fark yarattığını adım adım keşfedeceksiniz.
FinalMaker nedir?
FinalMaker, öğrencilerin algoritmik düşünme, yaratıcı problem çözme ve ekip içinde çalışma yeteneklerini oyun ve proje temelli yöntemlerle geliştirmeyi amaçlayan bir eğitim yaklaşımıdır.
Program; unplugged etkinliklerden başlayıp, blok tabanlı kodlama, elektronik kart programlama ve 3B tasarıma kadar kademeli bir öğrenme hattı sunar. Okulumuzda bu eğitimler, pedagojik hedeflerle uyumlu, güvenli ve deneyimli öğretmenler tarafından uygulanır.
FinalMaker Modülü — Hangi beceriler kazanılır?
FinalMaker modülü içinde kazandırdığımız temel beceriler:
-
Algoritmik düşünme ve mantık kurma (adım adım çözüm geliştirme).
-
Temel kodlama kavramları ve blok/tabanlı programlama mantığı.
-
Elektronik kart programlama (Arduino, micro:bit benzeri platformlarla sensör ve aktüatör kullanımına giriş).
-
Robotik kodlama ile mekanik tasarım ve yazılım entegrasyonu.
-
3B tasarım ve üretim (tasarım düşüncesi → modelleme → yazdırma).
-
Proje yönetimi, iletişim becerileri ve takım çalışması.
Bu beceriler sadece teknik bilgi vermez; merak ettiklerini deneyerek öğrenen, soran ve çözüm üreten bireyler yetişmesine yardımcı olur.
Hangi yaşlarda ve nasıl uygulanıyor?
FinalMaker programı anaokulundan liseye kadar kademelendirilmiştir:
-
Anaokulu: Oyun ve hikâyelerle giriş, basit mantık oyunları ve unplugged etkinlikler.
-
İlkokul: Blok tabanlı kodlama, temel elektronik devreler ve basit robotik uygulamalar.
-
Ortaokul ve lise: Proje tabanlı çalışmalar, 3B tasarım ve daha sofistike elektronik programlama.
Her kademede içerikler, çocuğun bilişsel gelişimine uygun olarak tasarlanır; böylece öğrenciler hızla sıkılmadan ilerler.
Hangi araç ve materyaller kullanılıyor?
Programımızda öğrenciler uygulamalı öğrenir. Sık kullandığımız araçlar:
-
Arduino ve micro:bit gibi geliştirme kartları, sensörler ve devre modülleri.
-
Blok tabanlı eğitim platformları (başlangıç için uygun, çocuk dostu arayüzler).
-
3B yazıcılar ve basit tasarım yazılımları (Tinkercad benzeri ortamlara giriş).
-
Robot setleri, motorlar, aktüatörler ve güvenli atölye ekipmanları.
Tüm materyaller eğitim hedefi doğrultusunda seçilir; güvenlik ve pedagojik uygunluk ön plandadır.
Çocuğum bundan ne kazanır?
FinalMaker robotik kodlama ve STEM projeleri sayesinde çocuğunuz:
-
Mantıklı düşünmeyi, hata ayıklamayı (debugging) ve sistematik çözüm üretmeyi öğrenir.
-
Yaratıcılık ve tasarım becerilerini pratiğe dönüştürür; fikir → prototip → sunum sürecini deneyimler.
-
İletişim, sorumluluk ve takım çalışması becerileri gelişir.
-
Teknoloji ve mühendislik temellerine erken yaşta aşina olur; bu da ileride ister akademik ister hobisel alanda büyük avantaj sağlar.
Velilerimiz için en önemli nokta: öğrenciler sadece “kod yazmayı” öğrenmez; aynı zamanda nasıl düşüneceğini ve fikirlerini nasıl somutlaştıracağını öğrenir.
Yapay zeka ve dijital araç kullanımı için ebeveynlere kısa öneriler
-
Çocuğunuzun projelerinde yapay zekâyı keşfetmesi için rehberlik edin: basit görselleştirme araçları, kod örnekleri ve proje fikirleri AI tarafından desteklenebilir ancak yetişkin gözetimi önemlidir.
-
AI destekli araçları “sihirli çözüm” olarak değil, yardımcı bir asistan olarak kullanın: örneğin kod hatalarını açıklamak, proje fikirleri üretmek veya tasarım varyasyonları önermek için.
-
Güvenlik ve gizliliğe dikkat: kişisel veriler kesinlikle paylaşılmamalıdır.
Neden Kırıkkale Final Okulları’nda FinalMaker?
Kırıkkale Final Okulları’nda FinalMaker, akademik müfredata entegre edilmiş, öğretmen-öğrenci etkileşimini merkeze alan bir yaklaşımla uygulanır. Uzman eğitim kadromuz ve uygun altyapımız sayesinde projeler gerçekçi, güvenli ve öğretici biçimde ilerler. Ayrıca öğrencilerimiz okul içi etkinlikler ve sergilerle yaptıkları işleri paylaşma imkânı bulur.
FinalMaker, çocuğunuzun merakını canlı tutan, onu problem çözen ve üretken bir birey haline getirmeyi hedefleyen bir eğitim yolculuğudur. Eğer siz de çocuğunuzun erken yaşta teknolojiyle sağlıklı ve bilinçli bir ilişki kurmasını istiyorsanız, sizinle tanışmak ve programı yerinde göstermek isteriz.
Bize gelin, FinalMaker’i birlikte keşfedelim. Okulumuzu ziyaret etmek veya bilgi almak için hemen bizimle iletişime geçin!
Finalmaker Programı Hakkında Sıkça Sorulan Sorular
Hem ders içi entegrasyon hem de kulüp/etkinlikler şeklinde uygulanabilir.
Evet — tüm ekipmanlar pedagojik rehberlik ve güvenlik prosedürleri ile kullanılır.
İçerikler kademeli olarak tasarlanır; proje bazlı çalışma sayesinde her öğrenci kendi hızında ilerler.
Evet, çünkü program problem çözme ve yaratıcılık becerilerini de geliştirir.
Sadece akademik değil; özgüven, iletişim ve sosyal beceriler de kazandırır.
Evet, projeler sergilerde ailelerle paylaşılır.

